Tampilkan postingan dengan label Graphic Design. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Graphic Design. Tampilkan semua postingan

Jumat, 10 Juni 2011

Shortcut Untuk Corel Draw

>> Shortcut Untuk Corel Draw
Break Apart ===> Ctrl+K
Combine ===> Ctrl+L
Contour ===> Ctrl+F9
Copy ===> Ctrl+C
Copy ===> Ctrl+Insert
Duplicate ===> Ctrl+D
Ellipse ===> F7
Envelope ===> Ctrl+F7
Export... ===> Ctrl+E

Find Text... ===> Alt+F3
Format Text... ===> Ctrl+T
Freehand ===> F5
Full-Screen Preview ===> F9
Graph Paper ===> D
Group ===> Ctrl+G
Import... ===> Ctrl+I
Lens ===> Alt+F3
New ===> Ctrl+N
Open... ===> Ctrl+O
Options... ===> Ctrl+J


Paste ===> Ctrl+V
Paste ===> Shift+Insert
Polygon ===> Y
Position ===> Alt+F7
Print... ===> Ctrl+P
Rectangle ===> F6
Repeat ===> Ctrl+R
Rotate ===> Alt+F8
Save... ===> Ctrl+S
Scale ===> Alt+F9
Spell Check... ===> Ctrl+F12
Spiral ===> A

Text ===> F8
Undo ===> Ctrl+Z
Undo ===> Alt+Backspace
Ungroup ===> Ctrl+U
Visual Basic Editor... ===> Alt+F11
What's This? ===> Shift+F1

Align Bottom ===> B
Align Centers Horizontally ===> E
Align Centers Vertically ===> C
Align Left ===> L
Align Right ===> R
Align To Baseline ===> Alt+F12
Align Top ===> T
All Small Capitals ===> Ctrl+Shift+K
Artistic Media ===> I

Back ===> Ctrl+PgDn
Bold ===> Ctrl+B
Brightness/Contrast/Intensity... ===> Ctrl+B
Bring up Property Bar ===> Ctrl+Return
Bullet ===> Ctrl+M

Change Case... ===> Shift+F3
Center ===> Ctrl+E
Center to Page ===> P
Color Balance... ===> Ctrl+Shift+B
Color ===> Shift+F12
Color ===> Shift+F11
Convert ===> Ctrl+F8
Convert To Curves ===> Ctrl+Q
Convert Outline To Object ===> Ctrl+Shift+Q
Cut ===> Ctrl+X
Cut ===> Shift+Delete

Delete ===> Delete
Delete Character to Right ===> Delete
Delete Word to Right ===> Ctrl+Delete
Distribute Bottom ===> Shift+B
Distribute Centers Horizontally ===> Shift+E
Distribute Centers Vertically ===> Shift+C
Distribute Left ===> Shift+L
Distribute Right ===> Shift+R
Distribute Spacing Horizontally ===> Shift+P
Distribute Spacing Vertically ===> Shift+A
Distribute Top ===> Shift+T
Drop Cap ===> Ctrl+Shift+D

Edit Text... ===> Ctrl+Shift+T
Exit ===> Alt+F4
Eraser ===> X

Font List ===> Ctrl+Shift+F
Font Size Decrease ===> Ctrl+NUMPAD2
Font Size Decrease ===> Ctrl+NUMPAD2
Font Size Increase ===> Ctrl+NUMPAD8
Font Size Increase ===> Ctrl+NUMPAD8
Font Size List ===> Ctrl+Shift+P
Font Size Next Combo Size ===> Ctrl+NUMPAD6
Font Size Next Combo Size ===> Ctrl+NUMPAD6
Font Size Previous Combo Size ===> Ctrl+NUMPAD4
Font Size Previous Combo Size ===> Ctrl+NUMPAD4
Font Weight List ===> Ctrl+Shift+W
Force Full ===> Ctrl+H
Forward One ===> Ctrl+PgUp
Fountain ===> F11
Full ===> Ctrl+J

Graphic and Text Styles ===> Ctrl+F5

HTML Font Size List ===> Ctrl+Shift+H
Hand ===> H
Horizontal Text ===> Ctrl+,
Hue/Saturation/Lightness... ===> Ctrl+Shift+U

Insert Character ===> Ctrl+F11
Interactive Fill ===> G
Italic ===> Ctrl+I

Left ===> Ctrl+L
Linear ===> Alt+F2

Mesh Fill ===> M
Micro Nudge Down ===> Ctrl+DnArrow
Micro Nudge Left ===> Ctrl+LeftArrow
Micro Nudge Right ===> Ctrl+RightArrow
Micro Nudge Up ===> Ctrl+UpArrow
Move Down 1 Frame ===> PgDn
Move Down 1 Line ===> DnArrow
Move Down 1 Paragraph ===> Ctrl+DnArrow
Move Left 1 Character ===> LeftArrow
Move Left 1 Word ===> Ctrl+LeftArrow
Move Right 1 Character ===> RightArrow
Move Right 1 Word ===> Ctrl+RightArrow
Move Up 1 Frame ===> PgUp
Move Up 1 Line ===> UpArrow
Move Up 1 Paragraph ===> Ctrl+UpArrow
Move to Beginning of Frame ===> Ctrl+Home
Move to Beginning of Line ===> Home
Move to Beginning of Text ===> Ctrl+PgUp
Move to End of Frame ===> Ctrl+End
Move to End of Line ===> End
Move to End of Text ===> Ctrl+PgDn

Navigator ===> N
Next Page ===> PgDn
None ===> Ctrl+N
Nudge Down ===> DnArrow
Nudge Up ===> UpArrow
Nudge Left ===> LeftArrow
Nudge Right ===> RightArrow

Pan Down ===> Alt+DnArrow
Pan Left ===> Alt+LeftArrow
Pan Right ===> Alt+RightArrow
Pan Up ===> Alt+UpArrow
Pen ===> F12
Previous Page ===> PgUp
Properties ===> Alt+Return

Redo ===> Ctrl+Shift+Z
Refresh Window ===> Ctrl+W
Right ===> Ctrl+R

Size ===> Alt+F10
Save As... ===> Ctrl+Shift+S
Select Down 1 Frame ===> Shift+PgDn
Select Down 1 Line ===> Shift+DnArrow
Select Down 1 Paragraph ===> Ctrl+Shift+DnArrow
Select Left 1 Character ===> Shift+LeftArrow
Select Left 1 Word ===> Ctrl+Shift+LeftArrow
Select Right 1 Character ===> Shift+RightArrow
Select Right 1 Word ===> Ctrl+Shift+RightArrow
Select Up 1 Frame ===> Shift+PgUp
Select Up 1 Line ===> Shift+UpArrow
Select Up 1 Paragraph ===> Ctrl+Shift+UpArrow
Select all objects ===> Ctrl+A
Select to Beginning of Frame ===> Ctrl+Shift+Home
Select to Beginning of Line ===> Shift+Home
Select to Beginning of Text ===> Ctrl+Shift+PgUp
Select to End of Frame ===> Ctrl+Shift+End
Select to End of Line ===> Shift+End
Select to End of Text ===> Ctrl+Shift+PgDn
Shape ===> F10
Show Non-Printing Characters ===> Ctrl+Shift+C
Snap To Grid ===> Ctrl+Y
Style List ===> Ctrl+Shift+S
Super Nudge Down ===> Shift+DnArrow
Super Nudge Left ===> Shift+LeftArrow
Super Nudge Right ===> Shift+RightArrow
Super Nudge Up ===> Shift+UpArrow

Text ===> Ctrl+F10
To Back ===> Shift+PgDn
To Front ===> Shift+PgUp
Toggle Pick State ===> Ctrl+Space
Toggle View ===> Shift+F9

Underline ===> Ctrl+U

Vertical Text ===> Ctrl+.
View Manager ===> Ctrl+F2

Zoom ===> Z
Zoom Out ===> F3
Zoom One-Shot ===> F2
Zoom To Fit ===> F4
Zoom To Page ===> Shift+F4
Zoom To Selection ===> Shift+F2

Rabu, 27 April 2011

Perbedaan Vektor dan Bitmap

Perbedaan Vektor & Bitmap sangat berguna saat mendesain atau mencetak printing agar tidak kabur, rusak & blur setelah edit photoshop. Pemahaman masalah format gambar sangat menentukan hasil dan kualitas cetak. Dalam dunia percetakan dan fotografi digital sering kita mendengar kata bitmap. Beberapa pengertian dan istilah berikut ini akan menjelaskan lebih detail tentang bitmap.

Grafik secara umum berarti gambar dan dapat diartikan sebagai diagram (Bhs. Inggris:chart). Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami. Dalam dunia grafis banyak sekali istilah-istilah grafis yang perlu dipahami oleh seorang calon desain grafis. Istilah ini berguna sebagai ala mempermudah komunikasi bagi para seorang desain grafis baik desain grafis yang menggunakan komputer maupun secara manual (handmade).

Komputer di dalam merepresentasikan gambar memiliki dua cara yaitu dengan bitmap dan vektor grafik. Berikut ini beberapa istilah yang berkaitan dengan desain grafis :

Gambar Vektor

Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.

Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari beberapa titik, sehingga membentuk suatu objek gambar. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap,

Selasa, 19 April 2011

PhotoViewer Terbaru

Utiliti PhotoGenerator adalah aplikasi Java yang menghasilkan thumbnail JPEG dan gambar dengan ukuran layar dari ukuran penuh JPEG. Ukuran thumbnail dan ukuran layar gambar dapat disesuaikan dengan apa yang ditentukan oleh penggunanya.

PhotoGenerator sendiri akan menjaga dua direktori dari gambar yang disinkronisasikan dan menghasilkan gambar baru atau gambar yang telah diubah.

PhotoViewer Client adalah Java applet yang mirip dengan Explorer yang bekerja pada sebuah web browser. PhotoViewer Client memberikan thumbnail kepada orang yang melihatnya, ukuran layar dan gambar asli. Gambar-gambar tersebut akan dikelompokkan sesuai dengan struktur direktori dan tanggal dan dapat dengan mudah ditukarkan antara kedua cara melihat gambar, tanggal atau direktori.

PhotoViewer client yang mirip Explorer ini merupakan photo viewer berbasis HTML karena bekerja pada aplikasi reguler pada web browser penggunanya.

Anda dapat mempergunakan PhotoViewer terbaru untuk menayangkan foto keluarga Anda sehingga keluarga dan teman-teman Anda dapat dengan mudah menikmati foto tersebut. PhotoViewer terbaru ini free untuk penggunaan pribadi.

Meskipun aplikasi ini termasuk kategori image-browser, PhotoViewer terbaru sangat memenuhi standar mold.

Sebelum Anda mempergunakan PhotoViewer terbaru, Anda disarankan untuk membaca terlebih dahulu file readme-nya. Anda dapat langsung menjalankan program ini tanpa harus menebak apa yang harus Anda lakukan untuk mempergunakannya.

Pada dasarnya, PhotoViewer terbaru ini menciptakan halaman thumbnail gambar pada web server dan berjalan pada web server, bukan pada desktop. Download-nya akan menginstall serangkaian file dari arsip ZIP ke folder PhotoViewer akan tetapi tidak mengandung executable nyata apapun.

Anda dapat menjalankan file batch photoGen.bat hanya setelah Anda mengatur lokasi dari direktori gambar master. Anda dapat mengatur direktori utama ini dengan ukuran foto maksimal, ukuran thumbnail maksimal, direktori thumbnail dan tingkatan kompresi JPEG dengan editing tangan melalui file master.properties.

PhotoViewer menghasilkan album foto Java yang mirip dengan daftar kontak fotografer akan tetapi bekerja sebagai direktori gambar. Anda dapat mengatur folder untuk melihat thumbnail, memperbesar gambar atau melihat gambar dalam ukuran aslinya.

Sementara beberapa webmaster akan sedikit kesulitan mempergunakan PhotoViewer terbaru ini. Sedangkan Anda yang memang berfokus pada situs gambar akan sangat menyukai PhotoViewer terbaru ini.

Anda tertarik mencobanya? Klik CedarSoft untuk mendapatkan versi terbaru PhotoViewer ini.

Rabu, 30 Maret 2011

Tips Meningkatkan Produktifitas Para Desainer

Produktifitas dan menagement waktu adalah hal penting dalam pekerjaan kita. Cara meningkatkan produktifitas kerja para desainer kini semakin dicari. Hari ini AhliDesain dengan senang hati membagi beberapa tips tentang bagaimana meningkatkan produktifitas kerja yang sering kali dipakai dan dijalankan oleh para master pekerja desain, dan bahkan terkadang secara tidak disadari pernah kita lakukan. Begitu pula Anda akan menemukan beberapa tips yang mungkin sama dengan tips produktifitas kerja dari para desainer atau para motivator.

Sebagian besar dari tips desain yang ada dalam daftar tips meningkatkan produktifitas kerja ini dapat dipakai dan dilakukan oleh setiap jenis orang yang kreatif. Kami berharap Anda dapat menemukan serangkaian tips ini berguna dan dapat membantu Anda untuk mempersingkat waktu dan tentu saja untuk dapat melakukan lebih banyak lagi. Dan juga kami ingin mengetahui teknik apa yang Anda gunakan dalam produktifitas kerja. Rolong, bagikanlah kepada kami pengalaman Anda melalui komentar yang ada dibawah.

1. Perencanaan

Perencanaan adalah hal terbaik untuk menyimpan waktu dan menjadi lebih produktif. Anda mempunyai banyak hal yang ingin Anda lakukan, bukan? Mulailah secepat mungkin, sekarang untuk berpikir bahwa dengan cara ini Anda akan dapat mengerjakan apapun dengan lebih cepat dan lebih baik. Salah! Anda harus meluangkan lebih banyak lagi waktu Anda untuk merencanalan apa yang paling penting untuk dilakukan, apa yang kurang perlu dan kemudian tentukan mana pekerjaan yang tidak dapat ditunda. Secara personal saya menggunakan perencanaan dan sketsa sebelum membuat setiap tutorial yang ada di AhliDesain. Pertama, saya membuat sketsa sederhana dengan pena ata pensil di notebook kesayangan saya, kemudian sedikit demi sedikit menambahkan detail, setelah itu mengoreksi dan aha! Banyak waktu terbuang dalam mendesain dan bereksperiman hanya untuk komposisi dan detail visual terselamatkan.

2. Gunakan daftar To-Do

To-Do list membantu untuk tetap terorganisir dan fokus hanya pada hal-hal penting. Juga merupakan alat untuk mengingat hal-hal yang biasanya Anda lupa untuk melakukannya. Saya sedang berbicara tentang tugas-tugas kecil seperti panggilan telepon, email balasan dll Anda dapat menggunakan real-post it notes atau yang virtual (contoh : hottnotes).

3. Singkirkan gangguan

Kadang-kadang sangat sulit untuk memulai pekerjaan Anda karena banyak gangguan yang menyita waktu dan perhatian. Jika Anda benar-benar ingin menjadi produktif dan fokus pada saatnya bekerjam, matikan Skype, yM, TweetDeck (atau aplikasi lain yang Anda gunakan untuk Twitter). Juga email dan facebook yang memeriksa update setiap 5 menit adalah musuh produktivitas terbesar Anda. Gangguan bisa saga berupa TV, radio, hewan peliharaan atau bahkan keluarga. Jadi cari tempat di mana Anda nyaman dan dapat menjadi produktif sebaik mungkin dan mulailah bekerja.

4. Buatlah diri Anda disiplin

Buatlah bentuk disiplin yang realistis dan apa yang lebih penting, berusahalan untuk bekerja pada hal yang seperti itu. Misalnya mengatur waktu untuk memeriksa Facebook, Twitter dan account email. Tetapkan batas waktu untuk membaca blog, berita atau hal-hal lain yang Anda sukai.

5. Jangan bekerja terlalu banyak

Ya itu terdengar EDAN! tetapi bekerja dengan lebih sedikit waktu, Anda akan lebih produktif dan kualitas pekerjaan Anda akan dalam kondisi prima. Jangan mencoba untuk bekerja 12-18 jam / hari karena pada akhirnya Anda akan lebih lambat, pikiran Anda akan suatu tempat di luar pekerjaan dan apa yang paling penting dari kualitas pekerjaan akan lebih rendah. Penelitian membutikan bahwa bekerja dibawah 6 jam dalam satu hari akan membuat seseorang menjadi lebih bahagia, lebih produktif dan sehat. Memang tidak setiap orang bisa melakukannya, namun dengan usaha kita dapat melakukannya, minimal mengurangi TANGGUNGAN pekerjaan.

6. Bekerjalah di waktu yang pendek

Saya telah membaca saya banyak (buuuuuuuuanyak) artikel tentang produktivitas dan manajemen waktu. Saya benar-benar menyukai teknik Pomodoro atau hanya teknik 25 menit kerja. Buatlah jangka waktu 25 menit, 30 menit atau 40 menit dan bekerja, hanya fokus pada pekerjaan, ya itu sulit, tapi kemudian Anda akan memiliki istirahat cukup, minum secangkir air atau bernafas segar udara luar, bukankah itu memotivasi?

7. Selalu fokus pada tugas tunggal (Serial)

Jika Anda membuat kartu nama, jadi desainlah kartu nama saja, tetapi jangan mencoba untuk menulis posting blog atau membuat logo pada waktu yang sama. Alasan yang masuk akal adalah pertama, Anda akan mengerjakannya dengan kualitas yang rendah, kedua Anda akan kehilangan perhatian dan ketiga – Anda akan menghabiskan lebih banyak waktu melakukan tugas-tugas pararel, karena Anda menghabiskan beberapa detik beralih dari Photoshop ke editor teks atau dashboard blog pada browser Anda dll

8. Pikirkan tentang tujuan Anda

Sebelum memulai pekerjaan berpikirlah tentang tujuan Anda yang paling menggairahkan dan memotivasi Anda, misalnya anda ingin pergi ke Bali untuk liburan Anda berikutnya sehingga Anda berpikir tentang matahari, tiupan angin ditamani segelas ice juice, deburan ombak, pijatan relaksasi dan mungkin Anda akan memasukkan suasana hati Anda ke dalam ruang lingkup kerja dan pada ujungnya Anda akan lebih produktif.

9. Mendengarkan musik

Mendengarkan musik pada saat bekerja tidak untuk semua orang. Hal ini mungkin berlaku jika Anda adalah orang yang suka mendengarkan musik sambil membaca. Yang paling penting adalah bahwa Anda harus memilih sebuah genre yang tidak mengalihkan perhatian Anda dan tidak mengambil perhatian Anda terhadap karya desain Anda. Musik akan membantu Anda untuk menjadi lebih produktif atau kreatif (musik yang membangkitkan gairah dan motivasi). Secara pribadi saya mendengarkan musik dangdut (aye!) dengan volume rendah. Bangun di pagi hari bolehlah putar musik dangdut koplo dengan hentakan keras dan nge-beat, tapi kalau sudah waktu bekerja saya memilih dangdut slow.

10. Tetap Terorganisir

Anda adalah perancang, pengembang, ilustrator apapun, Anda menggunakan sumber daya (resources). Tekstur, pattern, font, ikon, vektor, gambar foto semua hal yang ada di harddisk Anda. Setiap kali Anda mencoba untuk menemukan di mana mereka berada dan Anda akan menghabiskan banyak waktu. Buat beberapa folder, misalnya Design, Kode, Grafis dan menempatkan semua file ke folder tersebut. Jangan terlalu diatur, jangan membuat folder terlalu banyak karena itu tidak cerdas dan Anda akan menghabiskan detik membuka dan menutup folder tersebut, detik menjadi hitungan menit dan bahkan jam dalam jangka panjang, misalnya Anda memiliki sepuluh folder yang tidak perlu, Anda menghabiskan 0,5 detik untuk membukanya dan 0,5 untuk menutupnya.

Jika Anda menggunakan mereka setiap hari: 10 folder x 0,5 detik x 2 x365 = ~ 1 jam / tahun hanya untuk membuka folder! Pikirkan tentang hal ini. Jika perlu buatlah shortcut pada destop Anda namun sekali lagi jangan terlalu banyak karena dapat membuat karya wallpaper kesayangan Anda tertutupi, bila memungkinkan gunakan shortcut keyboard global untuk masuk ke dalam folder tersebut, sudah banyak software yang mengcover masalah ini.

11. Gunakan Template

Jangan mencoba untuk menciptakan apapun setiap saat. Jika Anda adalah seorang web desainer membuat template psd kosong dalam resolusi yang sama, tambahkan pedoman, grid, membuat kelompok dan menyimpannya dalam format PSD untuk proyek-proyek masa depan. Pikirkan tentang berapa banyak waktu Anda habiskan setiap kali melakukan tugas-tugas tersebut. Begitu pula Anda desainer grafis, menggunakan template bukanlah sesuatu yang hina atau merendahkan kualitas desain Anda. Minimal template yang seharusnya menghasilkan sesuatu kesan berbeda harus bisa ditangani dengan baik, tidak semua template karakter untuk setiap produk pada proyek berbeda bukan? Mereka mempunyai kesan dan image mereka masing-masing.

Bagaimana dengan Anda? Apa yang telah Anda upayakan untuk meningktkan produktifitas kerja Anda sebagai desainer?

Jumat, 18 Maret 2011

Afdruk Screen

Sebelum kita memulai pada tahapan mengafdruk screen printing, kita harus tahu dulu media apa yang akan disablon. Dengan begitu kita dapat menentukan kain mesh/kain saring saring/screen printing yang tepat. Lebih bagus lagi jika kita mengenal akrab beragam obat sablon, karena itu juga pra syarat sebelum memasuki babak afdruk. Tapi yang tak kalah penting adalah kemahiran kita dalam mengoplos obat-obat kimia sablon. Dan yang nggak mau kalah lagi adalah teknik nge-shoot dalam memainkan rakel(Weleh,,weleh..repot juga yah).

Okay, pada episode kali ini saya akan coba menjelaskan bagaimana proses pembuatan film untuk kategori sablon kaos. Yang perlu disiapkan lebih dulu adalah:

  1. Ulano untuk tinta berbasis air.
  2. Kain mesh T54 berikut rangka (screen)
  3. Pemoles emulsi pada screen. Atau bisa juga menggunakan bahan fiber sebagai pengganti.
  4. Rakel (khusus untuk kain). Karetnya lebih lentur dibanding rakel untuk menyablon bahan kertas.
  5. Kertas Kalkir. Kertas transparan untuk OHP lebih baik.
  6. Spray atau bisa juga Semprotan mandi burung.
  7. Triplek/MDF yang rata.
  8. Gabus/spon dengan ketebalan minimal 10cm.
  9. Kaca bening 5mm.
  10. Plester/selotip.

Mula-mula, campurkan cairan emulsion yang terdapat dalam 1paket ulano. Perlu diingat, cairan emulsion yang sudah dicampurkan ulano mengalami masa expired dalam waktu 3hari. Jadi, lebih baik diperkirakan seberapa banyak obat afdruk itu digunakan pada ukuran screen. Cara mengsiasatinya adalah 1:8 (cairan emulsion-ulano). Kemudian aduk secara merata.

Oya, obat afdruk ini sangat sensitif dengan cahaya. Baik cahaya matahari maupun cahaya lampu kamar. Disarankan untuk memoles obat afdruk ini didalam ruangan yang tidak terkena cahaya langsung. Tutup pintu dan jendela kamar rapat-rapat, matikan lampu kamar, barulah mengolesi screen menggunakan ulano secara merata.

Proses pemolesan harus dilakukan 1arah(bawah ke atas /kiri ke kanan). Tarik polesan dengan kuat agar ulano dapat mudah terserap kain screen secara merata. Lakukan pemolesan secara berkala, baik permukaan depan dan belakang, sampai lapisan obat terlihat rata.

Jika sudah, keringkan screen yang telah diolesi ulano menggunakan hairdryer. Bisa juga dikeringkan menggunakan kipas angin, hanya saja membutuhkan waktu lebih lama sekitar 30menit. Posisi screen menggunakan kipas angin sebaiknya tidur terlentang. Tujuannya agar tekanan angin tidak mencerai-beraikan strukur ulano yang masih basah, sehingga polesan ulano tidak mengalami pergeseran. Singkatnya biar nggak bleberlah.

Sambil menunggu screen kering, lebih baik kita isi waktu yang singkat ini dengan mensetting gambar yang akan di print. Semisal ukuran screen adalah 30X40 cm, maka ukuran gambar yang akan di print pada kertas kalkir harus dikurangi 7cm setiap sisi. Sebab, pada tiap sisi screen nantinya akan diplester agar tinta rubber tidak merembes kesudut-sudut screen yang berakibat bleber ke kaos yang sedang di sablon.

Basa-basi lagi ni.., disarankan kertas kalkir di print menggunakan printer laser(toner hitam). Kalau sudah begitu, langsung saja di print tanpa perlu di mirror.

Olala..screen sudah kering. Tetap waspada, lindungi dari intensitas cahaya! Sekarang letakkan kertas kalkir yang telah di print pada permukaan screen dibagian belakang. Pastikan posisi kertas tidak terbalik. Lanjut, urutan afdruk menggunakan cahaya matahari yaitu:

  1. Triplek sebagai dasar.
  2. Spon tebal diatasnya triplek.
  3. Spon mengganjal kuat kain screen di dalam rangka screen.
  4. Jadi, Screen berada diatas posisi spon.
  5. Kertas kalkir diposisi bagian atas screen.
  6. dan posisi teratas minggu ini adalah kaca bening.

Pegang dengan kuat rangkain tersebut, lalu bergegaslah keluar rumah, dan arahkan gambar pada screen menghadap cahaya matahari. Durasi yang dibutuhkan tidak boleh lebih dari 30detik.

Okay, sekarang kita harus cepat-cepat menuju kamar mandi. Semprotkan air untuk merontokkan ulano yang menempel pada area gambar yang diafdruk menggunakan spray/semprotan burung. Jarak antara screen dan lubang spray sekitar 10-30cm. Semprotkan hingga bayangan sket gambar nampak pada screen.

Terakhir, keringkan screen yang basah akibat semprotan burung sampai betul-betul kering. Kali ini boleh dikeringkan ditempat yang agak terang, tapi jangan sampai terkena cahaya matahari langsung.

Selasa, 15 Maret 2011

Error Corel Draw (ARM) Application Recovery Manager

Permasalahan CorelDraw membuka atau menyimpan file terjadi ARM dan juga tertutup secara otomatis ......

Tidak diragukan lagi bahwa CorelDraw adalah salah satu daftar software grafis yang paling sering digunakan. Dengan interface user friendly mudah menggunakannya dan lebih di digunakan seluruh dunia. Tapi apakah anda tahu masih ada bug yang dapat dianggap menjengkelkan ... apakah anda tau ....? Yang satu ini adalah CorelDraw's Otomatis Recovery Manager Wizard (Corel ARM) kesalahan yang pop-up setiap kali kita mencoba untuk membuka file atau bahkan ingin menyimpan dokumen yang baru dibuat, Bahkan saat mencoba Mengimpor atau mengekspor file dari Interface corel penyebab untuk membuka ... Bahkan rilis terbaru Corel X5. Apakah Anda tahu apa permasalahannya? saya pernaha mengalami nya ...

Masalah ini terutama terjadi karena versi tweak Windows Xp yang digunakan ... dengan beberapa modifikasi registry untuk Windows untuk menjadi lebih baik, tapi bukannya dikerjakan sendiri itu menyebabkan CorelDraw menjadi rusak, jangan khawatir. Namun hal ini bukan hanya terkait dengan CorelDraw bahkan perangkat lunak yang paling populer dari Microsoft MsOffice juga di antaranya daftar yang tidak tepat disebabkan oleh ofr bekerja tweak, permasalahnya di antara fungsi Common Dialog (yaitu comdlg32)
Untuk mengatasi masalah ini Anda harus membuka Registry Editor (ALT + R atau START-> RUN dan ketik regedit dan tekan enter) dan langsung ke:
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\comdlg32] dan mengubah NoFileMru dari 1 ke 0
Jika anda bingung dengan menggunakan registry editor cukup download file ini registri dari link di bawah ini ekstrak dan jalankan ... ketika diminta Anda apakah Anda yakin Anda ingin menambahkan informasi ini ke tekan registri ya atau OK.... Tips ini akan memecahkan masalah Anda untuk setiap versi CorelDraw yaitu, tanggal 12 x3, x4 atau yang terbaru x5 ...

http://www.4shared.com/file/lOuyFl7W/CorelRegistry.html

Cari Blog Ini